電子碎紙機

2021, 軟體

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電子碎紙機是(一個網頁/一段代碼),它向你展示最近出售的 NFT ,並逐漸“摧毀”它們。 更有趣的是,它本身也是一個 NFT,所以如果你購買它,你就可以親眼目睹它自我毀滅。

DiVision

2021, 裝置

DiVision 是我研究包含非數字(non-digital)元素的生成藝術的最新結果。在該裝置中,我使用了一個帶有棱鏡、分光器和反射鏡的自制投影系統,改變數字投影儀投射出的投影單通道黑白圖像,以創造出豐富多彩的多層沉浸式視覺效果。

之所以稱為 DiVison,是因為在該系統中,從數字投影儀發出的光束被分光器和棱鏡分割和改變。設置好系統後,我同樣用分割的概念創作了計算機生產圖像。

計算機圖像的螢幕截圖

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Selected Generative Graphics

2021-2022, Digital Graphics

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Platystomata Poisoned

Accident happens inevitably. During a leak some substances from ourside enter digital world no.05A35. This specific instance of Platystomata was found after the incident.

意外總是不可避免。在一次洩露事件中我們這邊的某些物質進入了數字世界05A35。這一個特殊的Platystomata個體就是在那次事件之後發現的。

Ommatoporifera

We found Ommatoporifera in a hidden corner, somewhere like Mariana Trench on the earth, in the digital world no.05A35. We still don’t know we should call this instance (or these instances) of Ommatoporifera it or they. But seems that the division is not a form of reproduction.

我們在數字世界05A35的某個角落,類似地球上的馬里亞納海溝的地方,發現了Ommatoporifera。我們依然不知道我們發現的是一個個體還是很多個個體的集合。但是它或它們的分裂看起來並不是一種生殖行為。

Platystomata

Platystomata is the first one of its family we found in the digital world no.05A35. Due to unknown risks for it and us, don’t let it out.

Platystomata是我們在編號05A35數字世界中觀察到的第一個它們這一科的東西。基於未知的風險,不要放它出來。

Net

From Cells To Cells

Mole Kingdom

Lines

Bezier

Spline

心潮

2021, 裝置

打不開YouTube點這裡

觀眾的心跳將由定制的電路和 DIY 傳感器檢測和記錄。裝置然後會使用此數據生成聲音和視覺效果。視覺效果將通過三角棱鏡投射到一個裝滿水的淺反射盤上。揚聲器放置在碟子下方,通過它播放聲音以擾動水面,使投影圖形變形。

通過可視化無形的心跳並將這非常個人化的數據用作無計算機生成系統的輸入,在訪客和這件作品之間建立了聯繫。這個項目也試圖探索一個我很感興趣的主題:基於物理規則的生成藝術。

網塋

網頁, web based, 2021

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到推特上關注小小掘墓人(*自2023年開始由於Elon Musk收購推特後推出的新政策,它已經停止在推特上的活動,在未來它也許會遷移到Mastodon)

因特網作為如今人類社會必不可少的系統或部分之一,其實年輕得令人難以置信。第一個人人都能看見的網站建立於1991年,它也標誌著我們今日熟悉的互聯網的誕生。

所以,今年我們親愛的互聯網已經30歲了。中國的古話說三十而立,互聯網也進入了它的而立之年。

當然,互聯網的發展(發育?)比起人類來說要快得多了,截止到現在 (2021年5月17號下午6:31, UTC +8),一共有491,720,368個域名曾被註冊使用,而且這個數字每一毫秒都在增加。

網塋是一個嘗試尋找和定義互聯網的“記憶”的項目。如今,491,720,368個域名中只有251,223,483 是正在被使用的。這表明,有超過2億個域名,以及曾經掛靠在這些域名上的網站們,已經消失了。

2010年,Ulf Schleth上線了一個網站給大家來“埋葬”一些文件,這個網站叫 /death/null。這也是本項目直接的靈感來源。在/death/null上Ulf Schleth寫了這樣一段話:“it’s for digital romanticists, it’s about living and dead ideas and everything in between. (這個網站是為在數碼世界中找尋浪漫的人而建, 這個網站是關於生與死與所有生死之間的事物的。)”網塋背後的想法類似而略有不同,網塋嘗試探詢記憶與紀念的意義。在皮克斯的電影Coco中,當一個人不再被世人記起時,他/她就真正死去了。也許對於網站來說也是這樣。

一個小小的機器人,它的全部工作僅僅是尋找那些已經不再存在的網站,為它們挖一個墳,並且在推特上宣告它們的死亡。它晝夜不停地工作,但是建起一座墳墓需要花費它12個小時的時間,所以它一天也只能使兩個網站安息。於此同時,超過2億個網站已經逝去,而這個數字每分鐘也在增加。小小機器人的工作永無終結,但是它仍然一直在挖,一直在為每一個的網站樹碑,不論這個網站生前的規模有多小,不論這個網站生前註冊於何方 —— 我覺得這一場景異常地淒美詩意,而這也是這個項目所想要做的所有事情。

連結

ExpiredDomains.net

Time Travel

WayBack Machine

技術細節和開發日誌

怪力亂神

網頁, 2020

English page

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基於《山海經》和《博物誌》的自動生成文字。

《山海經》和《博物誌》是我小時候最先讀到的書之二。當時的我著迷於書中的那些奇特而有趣的故事。那時我很害怕刑天,因為我以為他“以乳為目,以臍為口,操干戚以舞”是真實的。

我畫的刑天

自科舉後的中國而至現在,像《山海經》和《博物誌》這樣的書總是被歸為無用的閒書一類,因為他們描寫乃是怪物和幻想而不是嚴肅的道理和有用的技術,不合孔夫子“不語怪力亂神”之道。但是在我的童年裡,它們確是我的快樂源泉之二。

它們游離在主流之外,並且發現價值,進而可以嘲笑主流的迂腐。它們無邊的想像力,也透出一種今不如昔之感。

算法的結果頗為喜人,對我來說這是一個熟悉而又新穎的東西。 我很高興看到《博物誌》中的鮫人和《山海經》裡的相柳出現在同一個故事中。 對於那些還沒有讀過這兩本書的人,我希望這也是一個有趣的經歷。 我希望生成的故事能夠激發他們的想像力,帶領他們進入一個陌生但豐富多彩的世界。

出版於ELC4

Expanded Theatre

表演, 2021

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Walking droplets(Hydrodynamic Quantum Analogs的一種)的影片令我震驚和著迷。它就像模擬世界中的故障一樣,給人一種極度的不真實感。但與此同時,水珠優雅地彈跳,行走,跳舞,也營造出獨特的美感。我開始把裝盛液體的器皿想像成一個劇院的舞台,而水滴則是表演者。突然,“Expanded Theatre”一詞突然浮現在我的腦海,這就是該項目的開始。

起初,我想像Expanded Theatre就像“Expanded Cinema”。將器皿和水滴想像成舞台和表演者,我嘗試引入燈光和舞台設計。但是,在嘗試重現這一物理現象的實驗中(順便說一句,我嘗試使用水和肥皂代替矽油,因為我沒有屬於自己的實驗室…),我發現液滴其實是以非常隨機的方式運動,看起來更像是在夜總會裡跳舞的人。因此,我將燈光和舞台設計更改為DJ和Live coding 的VJ表演。但是我保留了“擴展劇院”的名稱。 (部分原因是我無法提出一個更好,更酷的名稱。)

這是一個試圖將藝術與科學融合的作品。 2019年,我在蘇黎世與一位藝術家聊天,他說在所有的藝術和科學項目中,藝術家似乎傾向一種拿來主義:拿來科學家的發現的作為作品材料/媒介的東西。但是我嘗試用​​另一種方​​式來做這個作品:一開始,我先是做了很多實驗,並且試圖弄清楚發生了什麼以及為什麼,在此過程中,我也得到了靈感創作藝術的靈感。以下是實驗的一些筆記。

Demos:

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Chaotic Void 混沌虛無

裝置;尺寸可變, 2020

混沌系統和分形是數學研究中最前沿的領域,很可能是塑造我們世界的隱藏規則。

当人们认为自己掌握了有关這個世界的知识时,便会尝试扮演上帝的角色。 从人工生命到另一个生物圈,人类正在模仿,或创造另一个,自然。

這個作品旨在創造一個生成圖像和聲音的身臨其境的空間,從而對環境,溫度,濕度的變化,人/動物的活動做出反應。記住那些理論告訴我們的是:任何微不足道的行動都會導致更光明的未來或人類/人性的滅絕

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Social Network

代碼,裝置, 2019

“社交網絡”被設計為展覽的裝置。規則很簡單:你使用獨特的用戶名登錄;不喜歡影片會破壞影片(有點像YouTube上發生的事情);喜歡影片將提高其質量。你對影片的初次體驗是基於之前的觀看者對該影片的評價有多少喜歡和不喜歡,當你單擊“喜歡”或“不喜歡”時,你改變了後來者的體驗,但是相應的因素也會擴大以立即做出改變。這個想法的靈感來自小島秀夫的 Death Stranding,在該遊戲中,小島試圖打造一中在獨自玩耍同時時與他人建立聯繫的經驗。同樣,在這裡每個人對影片的體驗都是獨特的,但是卻與其他人保持聯繫,當你單擊喜歡或不喜歡時,你就可以加入網絡,共同創造其他人的體驗,而這就是名字的由來。

讓我們更多地談談小島的遊戲。在“Death Stranding”中,如果你真的討厭別人的建築物/標誌,則只能在自己的遊戲中刪除它們。因此,沒有消極的事情可以傳播。我認為這是不現實的,但最初的意圖是好的。因此,在我的設計中,如果你單擊喜歡就可以看到還有誰喜歡該影片,而單擊不喜歡則不會看到。

還有很多細節使我花了一些時間來思考它們,例如開始屏幕中的動畫。這是一張肖像,但是如果你在此屏幕上停留足夠長的時間,你會發現它變得更加令人毛骨悚然,無法識別。我試圖在那裡做一個暗喻。但是我想它們都不重要。

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